Wenn Sie eine NFT Kollektion starten, virtuelle Güter verkaufen oder ein Geschäft im Metaverse aufbauen, entscheidet eine Frage darüber, ob Ihre Marke wirklich geschützt ist: in welchen Klassen melden Sie an? Die kurze Antwort lautet, dass die Markenklassen für NFTs meist in Klasse 9 (das herunterladbare virtuelle Objekt, das ein NFT beglaubigt), Klasse 35 (Einzelhandels und Marktplatzdienstleistungen für diese Güter) und Klasse 41 (Online Erlebnisse, die gestreamt statt herunterladen werden) liegen. Diese Klassen stammen aus der Nizza Klassifikation, dem internationalen System, das TÜRKPATENT und die meisten Ämter verwenden, daher ist die richtige Wahl überall wichtig, wo Sie anmelden.
Was Sind die Markenklassen für NFTs?
Die Markenklassen für NFTs sind die Rubriken der Nizza Klassifikation, die das digitale Produkt beschreiben, denn eine eigene „NFT Klasse“ gibt es nicht. Ein NFT (non fungible token) ist ein einzigartiger Eintrag auf einer Blockchain, der auf ein Objekt verweist oder es beglaubigt, daher klassifizieren Markenämter das zugrunde liegende Objekt, nicht das Token. Zum Zeitpunkt der Abfassung dieses Artikels bedeutet das, dass herunterladbare virtuelle Güter und beglaubigte digitale Dateien in Klasse 9 fallen, Dienstleistungen für deren Einzelhandel in Klasse 35, und online verfügbare, nicht herunterladbare virtuelle Erlebnisse in Klasse 41.
In der Praxis melden die meisten Marken, die in diesen Bereich einsteigen, mehr als eine Klasse an. Ein Modeunternehmen, das virtuelle Sneaker als NFTs verkauft, möchte zum Beispiel Klasse 9 für das herunterladbare Objekt, Klasse 35 für den Online Shop, der es verkauft, und Klasse 41, falls es auch virtuelle Veranstaltungen durchführt. Das Ziel ist, die Klassen an das anzupassen, was Sie tatsächlich anbieten, statt alles anzumelden und für einen Schutz zu zahlen, den Sie nie nutzen werden.
Warum NFTs und das Metaverse die Markenanmeldung Verändert Haben
NFTs, das Metaverse und digitale Güter haben Markenämter gezwungen, rein virtuelle Produkte in ein Klassifikationssystem einzupassen, das um physische Regale herum aufgebaut wurde. Die Nizza Klassifikation, verwaltet von der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO, wipo.int), wird regelmäßig aktualisiert, und aktuelle Ausgaben haben klarere Formulierungen für herunterladbare virtuelle Güter und die Dienstleistungen rund um sie ergänzt.
Die 2023 veröffentlichten Leitlinien des Amtes der Europäischen Union für geistiges Eigentum (EUIPO, euipo.europa.eu) behandeln virtuelle Güter als digitalen Inhalt, der in Klasse 9 gehört, und machen einen wichtigen Punkt deutlich: der Begriff „virtuelle Güter“ allein ist zu vage, Sie müssen also angeben, was die virtuellen Güter tatsächlich sind. Das Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten verfolgt eine ähnliche Linie. Diese Ämter formulieren nicht alles identisch, aber die Richtung ist einheitlich, und TÜRKPATENT in der Türkiye arbeitet nach demselben Rahmen der Nizza Klassifikation.
Klasse 9: Herunterladbare Virtuelle Güter und NFTs
Klasse 9 ist die wichtigste Heimat für herunterladbare virtuelle Güter und für die digitalen Objekte, die ein NFT beglaubigt. Kunden fragen oft, welche Markenklasse virtuelle Güter abdeckt, und für alles Herunterladbare lautet die Antwort meist Klasse 9. Dies ist die Klasse, die historisch Software, herunterladbare Dateien und digitale Medien abdeckte, sodass eine virtuelle Handtasche, ein Spiel Skin, digitale Kunst oder eine als NFT verkaufte Musikdatei hier natürlich hineinpasst.
Entscheidend ist die Genauigkeit. Ein Amt akzeptiert eine Formulierung wie „herunterladbare virtuelle Güter, nämlich virtuelle Kleidung und Schuhe“ deutlich leichter als einen bloßen Verweis auf „NFTs“. Das non fungible token ist die Verkaufs oder Beglaubigungsmethode; das geschützte Produkt ist das virtuelle Objekt, das es repräsentiert. Die Markenklassen für NFTs und virtuelle Güter an dieser Stelle richtig zu wählen, erspart spätere Neuanmeldungen und zusätzliche Gebühren.
Klasse 35 und Klasse 41: Dienstleistungen im Metaverse
Klasse 35 und Klasse 41 decken die Dienstleistungen rund um virtuelle Güter ab, nicht die Güter selbst. Klasse 35 ist die Einzelhandelsklasse: sie umfasst „Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf virtuelle Güter“, Online Marktplätze und die dazugehörige Werbung. Wenn Ihr Geschäft darin besteht, NFTs anderer Urheber zu verkaufen oder ein Geschäft in einer virtuellen Welt zu betreiben, ist Klasse 35 oft unverzichtbar.
Klasse 41 umfasst Unterhaltung und Bildung, die online bereitgestellt und nicht herunterladen werden. Ein Live Konzert in einer virtuellen Welt, ein gestreamtes Spielerlebnis oder nicht herunterladbare virtuelle Güter für Online Umgebungen fallen in der Regel hierunter. Zwei weitere Klassen kommen häufig vor: Klasse 42 für die Technologieplattformen, die virtuelle Umgebungen betreiben, und Klasse 36, wenn es um echte Finanz oder Kryptowährungsdienstleistungen geht. Welche davon Sie brauchen, hängt vollständig davon ab, was Sie verkaufen.
So lassen sich die wichtigsten Nizza Klassen einem virtuellen Güter oder NFT Geschäft zuordnen, mit Beispielformulierungen, die ein Prüfer wahrscheinlich akzeptiert:
- Klasse 9: herunterladbare virtuelle Güter und die digitalen Objekte, die ein NFT beglaubigt, zum Beispiel „herunterladbare virtuelle Güter, nämlich virtuelle Kleidung, beglaubigt durch non fungible tokens.“
- Klasse 35: Einzelhandels und Marktplatzdienstleistungen für virtuelle Güter, zum Beispiel „Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf virtuelle Güter.“
- Klasse 41: online, nicht herunterladbare virtuelle Erlebnisse und Unterhaltung, zum Beispiel „Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung nicht herunterladbarer virtueller Güter in Online Umgebungen.“
- Klasse 42: die Technologieplattformen, die virtuelle Welten betreiben, zum Beispiel „Bereitstellung von online, nicht herunterladbarer Software für virtuelle Welten.“
Wie Sie Virtuelle Güter und NFTs in Ihrer Anmeldung Beschreiben
Der größte Anmeldefehler besteht darin, die Güter nur als „NFTs“ zu beschreiben und dabei stehen zu bleiben. Die meisten Ämter erwarten inzwischen, dass Sie das digitale Objekt benennen, auf das sich das Token bezieht, daher funktionieren die Markenklassen für NFTs und virtuelle Güter nur, wenn die Formulierung präzise ist. Eine klare Spezifikation leistet drei Dinge: sie benennt das virtuelle Objekt, sie gibt an, ob es herunterladbar ist, und sie kann vermerken, dass das Objekt durch non fungible tokens beglaubigt wird.
Ein praktischer Weg, Ihre Spezifikation aufzubauen:
- Benennen Sie zuerst das reale oder virtuelle Produkt, zum Beispiel virtuelle Schuhe, digitale Kunst oder Spielobjekte.
- Geben Sie an, ob es herunterladbar ist (was auf Klasse 9 verweist) oder online ohne Download erlebt wird (was auf Klasse 41 verweist).
- Fügen Sie den Einzelhandels oder Marktplatzaspekt in Klasse 35 hinzu, wenn Sie an andere verkaufen.
- Beanspruchen Sie nur die Klassen, die den Gütern und Dienstleistungen entsprechen, die Sie tatsächlich anbieten oder anzubieten beabsichtigen.
Markenklassen für NFTs in der Türkei Wählen
In der Türkiye folgen die Markenklassen für NFTs derselben Nizza Klassifikation, die von TÜRKPATENT (turkpatent.gov.tr) nach dem Gesetz über gewerbliches Eigentum Nr. 6769 angewendet wird. Es gibt kein eigenes türkisches System für digitale Güter: Sie melden in Klasse 9, Klasse 35, Klasse 41 und anderen genau so an, wie es das Produkt erfordert, und die Türkiye erlaubt eine Mehrklassenanmeldung, sodass Sie mehrere Klassen in einer einzigen Anmeldung abdecken können.
Wenn Sie sich fragen, wie man ein NFT in der Türkei als Marke anmeldet, folgt der Ablauf einer gewöhnlichen Markenanmeldung: eine Recherche nach älteren Rechten, eine gut formulierte Spezifikation, die Anmeldung bei TÜRKPATENT, Prüfung, Veröffentlichung zum Widerspruch und schließlich die Eintragung. In unserer Praxis vor TÜRKPATENT bewegen sich Anmeldungen mit einer sauberen Recherche nach älteren Rechten und einer präzisen Spezifikation in der Regel reibungsloser, weil eine vage „NFT“ Formulierung ein häufiger Beanstandungsgrund ist. Die amtlichen Gebühren steigen mit jeder zusätzlichen Klasse, daher beeinflussen die gewählten Klassen sowohl den Schutz als auch die Kosten. Diese Gebühren und Fristen ändern sich, bestätigen Sie daher aktuelle Zahlen vor der Anmeldung bei einem Marken und Patentanwalt. Leo Patent, mit Sitz in Istanbul, berät ausländische und türkische Marken genau zu solchen Anmeldungen.
Häufige Fehler bei der Markenanmeldung für das Metaverse
Die Markenanmeldung für das Metaverse scheitert oft aus ein paar vorhersehbaren Gründen. Sie vorab zu kennen, spart Geld und vermeidet Zurückweisungen.
- Anmeldung nur von „NFTs“ ohne Details. Ämter weisen dies meist zurück oder fragen nach, weil es die Güter nicht identifiziert.
- Die Annahme, eine Eintragung für physische Güter decke virtuelle Versionen bereits ab. Eine Marke für physische Schuhe in Klasse 25 schützt nicht automatisch herunterladbare virtuelle Schuhe in Klasse 9.
- Übermäßiges Anmelden. Alle Klassen sicherheitshalber zu beanspruchen verschwendet Gebühren und kann Teile der Eintragung später für eine Löschung wegen Nichtbenutzung angreifbar machen.
- Die Dienstleistungsseite ignorieren. Viele Metaverse Geschäfte sind eigentlich Marktplätze oder Erlebnisse, daher brauchen sie Klasse 35 oder Klasse 41 ebenso sehr wie Klasse 9.
Die Markenanmeldung für das Metaverse ist wesentlich einfacher, wenn Sie Ihre tatsächlichen Aktivitäten zuerst den Klassen zuordnen und die Spezifikation dann entsprechend formulieren.
Die Wahl der Markenklassen für NFTs läuft darauf hinaus, zu beschreiben, was Sie tatsächlich verkaufen: herunterladbare virtuelle Güter in Klasse 9, Einzelhandels und Marktplatzdienstleistungen in Klasse 35 und Online Erlebnisse in Klasse 41, mit weiteren Klassen nur dort, wo sie passen. Formulieren Sie die Spezifikation präzise und melden Sie in den richtigen Klassen an, und Ihre Marke ist sowohl auf physischen als auch auf virtuellen Märkten geschützt. Wenn Sie Hilfe bei der Zuordnung Ihres Projekts zu den richtigen Klassen möchten, kontaktieren Sie uns für weitere Informationen.
Häufig Gestellte Fragen
Wie viele Markenklassen brauche ich für NFTs?
Die meisten NFT und virtuelle Güter Marken brauchen zwischen einer und drei Klassen. Klasse 9 deckt das herunterladbare Objekt ab, Klasse 35 Einzelhandels oder Marktplatzdienstleistungen, und Klasse 41 Online Erlebnisse; Sie beanspruchen nur die, die zu Ihrem Angebot passen.
Welche Markenklasse deckt virtuelle Güter ab?
Herunterladbare virtuelle Güter werden meist in Klasse 9 eingeordnet. Wird das Objekt online ohne Download erlebt, gehört es oft stattdessen zu Klasse 41, und der Verkauf virtueller Güter an andere verweist auf Klasse 35.
Kann ich einfach das Wort „NFT“ als Marke eintragen lassen?
Nein. Markenämter akzeptieren „NFT“ oder „NFTs“ allein im Allgemeinen nicht als Beschreibung von Gütern, weil es das Produkt nicht identifiziert. Sie müssen das virtuelle oder digitale Objekt angeben, das das Token beglaubigt.
Schützt meine bestehende Marke für physische Güter die virtuelle Version?
Nicht automatisch. Eine Eintragung für physische Produkte, etwa in Klasse 25, deckt keine herunterladbaren virtuellen Versionen in Klasse 9 ab. Wenn virtuelle Güter für Ihre Marke wichtig sind, melden Sie diese gezielt an.
Wie meldet man ein NFT in der Türkei als Marke an?
Wenn Sie sich fragen, wie man ein NFT als Marke anmeldet, sind die Schritte dieselben wie bei jeder Marke in der Türkiye. Sie führen eine Recherche nach älteren Rechten durch, formulieren eine präzise Spezifikation der virtuellen Güter oder Dienstleistungen und reichen eine Mehrklassenanmeldung bei TÜRKPATENT nach dem Gesetz über gewerbliches Eigentum Nr. 6769 ein, gefolgt von Prüfung und einer Widerspruchsfrist vor der Eintragung.
Wie lange dauert die Markenanmeldung in der Türkei?
Als grobe Richtlinie kann eine reibungslose türkische Markenanmeldung zum Zeitpunkt der Abfassung dieses Artikels etwa sechs bis zwölf Monate von der Anmeldung bis zur Eintragung dauern, sofern kein Widerspruch erfolgt. Fristen und amtliche Gebühren ändern sich, bestätigen Sie daher aktuelle Details bei einem Marken und Patentanwalt.
Schützt mich eine türkische Marke im Metaverse weltweit?
Nein. Eine Marke ist territorial, daher schützt Sie eine türkische Eintragung in der Türkiye. Für Schutz in anderen Märkten melden Sie dort direkt an oder nutzen internationale Wege wie das Madrider System der WIPO.
Über Leo Patent
Leo Patent ist eine führende Marken und Patentanwaltskanzlei (marka ve patent vekili), die ausländische und türkische Mandanten in der gesamten Türkiye betreut. Die Kanzlei ist beim türkischen Patent und Markenamt (TÜRKPATENT) und der Handelskammer Istanbul (Registernummer 308755-5) eingetragen und wickelt Marken, Patent, Design und andere Eintragungen geistigen Eigentums in der Türkiye und international ab.
Dieser Artikel wurde unter der Aufsicht von Burak Ünal erstellt, Generaldirektor von Leo Patent, eingetragener Markenanwalt (TÜRKPATENT Reg. Nr. 2900) und eingetragener Patentanwalt (TÜRKPATENT Reg. Nr. 1677). Er hat einen Abschluss in Betriebswirtschaft von der Boğaziçi Universität (2016) und einen Master in Finance von der London School of Economics, den er als Chevening Stipendiat absolvierte; er ist außerdem Kongressmitglied des Sportvereins Galatasaray. Er berät Mandanten auf Türkisch, Englisch, Französisch und Chinesisch. In der Türkiye sind Marken und Patentanwälte ein reguliertes, von Rechtsanwälten getrenntes Berufsfeld: Burak Ünal ist kein Rechtsanwalt, und Leo Patent erbringt keine Rechtsanwaltsdienstleistungen oder Vertretung vor Gericht.
Brauchen Sie Hilfe bei einer Marke oder einem Patent in der Türkiye? Kontaktieren Sie Leo Patent für eine Beratung: www.leopatent.com · [email protected] · WhatsApp +90 532 689 48 18.
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